

1、单选题:
确切的说,游戏产生于
选项:
A:自由的生命体
B:植物
C:动物
D:人类
答案: 【自由的生命体】
2、单选题:
当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?
选项:
A:基点
B:终点
C:原点
D:极点
答案: 【基点】
3、多选题:
下列哪项的主体具有自发的游戏行为
选项:
A:捕蝇草迅速捕捉昆虫
B:斯巴达的少年们拿着木剑打仗
C:小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打
D:人们发明象棋、围棋和数独
答案: 【斯巴达的少年们拿着木剑打仗;
小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打;
人们发明象棋、围棋和数独】
4、多选题:
下列哪项是交互行为的正确解释
选项:
A:彼此之间相互作用,或相互起反作用
B:相互行为,起作用或相互影响
C:中间的行为,相互的或相反的行为与影响
D:相互制约,彼此牵制
答案: 【彼此之间相互作用,或相互起反作用;
相互行为,起作用或相互影响;
中间的行为,相互的或相反的行为与影响】
5、多选题:
对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?
选项:
A:装饰性技术
B:现实性技术
C:创新性技术
D:基础学技术
答案: 【装饰性技术;
基础学技术】
6、多选题:
符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?
选项:
A:诠释符号
B:语境决定诠释
C:符号代表他者
D:诠释产生意义
答案: 【诠释符号;
语境决定诠释;
符号代表他者;
诠释产生意义】
7、判断题:
游戏是用来消遣时间的一种活动
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
8、判断题:
一款好的游戏,要同时让人上瘾,也让人适可而止。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
9、判断题:
深度的交互就是游戏
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
10、判断题:
当系统中的两个元素有某些性质相同的关系时,这个事物是交互的
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
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