

1、单选题:
以下哪种情况下需要添加贴图坐标修改器:
选项:
A: 反射贴图
B: 折射贴图
C: 程序贴图
D: 对模型使用Face map时,指定一张位图为漫反射贴图
E: 多边形模型指定一张位图为凹凸贴图
F: 对挤出的模型指定一张位图为高光贴图
答案: 【 多边形模型指定一张位图为凹凸贴图】
2、单选题:
以下哪种情况下不需要使用贴图坐标修改器:
选项:
A: 为网格物体指定一张位图为凹凸贴图
B: 为网格物体指定一张位图为不透明度贴图
C: 为网格物体指定一张位图为漫反射贴图
D: 为网格物体指定一张位图为反射贴图
答案: 【 为网格物体指定一张位图为反射贴图】
3、单选题:
下列模型进行纹理贴图时必须要贴图坐标的是:
选项:
A: 放样模型
B: 挤出模型
C: 多边形模型
D: 基本几何体
答案: 【 多边形模型】
4、单选题:
如果缺少贴图坐标,将可能会:
选项:
A: 无法渲染
B: 无法正确渲染纹理贴图
C: 无法指定纹理贴图
D: 使用默认贴图方式
答案: 【 无法正确渲染纹理贴图】
5、单选题:
Uvw map的默认贴图方式是:
选项:
A: Box
B: planar
C: sphere
D: face
答案: 【 planar】
6、单选题:
Uvw map中,Planar方式将位图贴几遍:
选项:
A: 1
B: 2
C: 3
D: 6
答案: 【 2】
7、单选题:
Uvw map中,cylinder默认方式将位图贴几遍:
选项:
A: 1
B: 2
C: 3
D: 6
答案: 【 1】
8、单选题:
Uvw map中,box方式将位图贴几遍:
选项:
A: 1
B: 2
C: 3
D: 6
答案: 【 6】
9、单选题:
Uvw map中,face方式将位图贴几遍:
选项:
A: 不一定
B: 2
C: 3
D: 6
答案: 【 不一定】
10、单选题:
Uvw map众多贴图方式中,最少将位图贴几遍:
选项:
A: 1
B: 2
C: 3
D: 6
答案: 【 1】
11、单选题:
若要让贴图坐标匹配模型,可以选择对齐项中的:
选项:
A: Fit
B: center
C: fit bitmap
D: normal align
答案: 【 Fit】
12、单选题:
若要让贴图坐标匹配贴图,可以选择对齐项中的:
选项:
A: Fit
B: center
C: fit bitmap
D: normal align
答案: 【 fit bitmap】
13、单选题:
对展平的面进行平铺时,我们需要:
选项:
A: 尽量分散每个面簇
B: 尽量紧缩每个面簇
C: 尽量饱满的平铺,减少空余空间
D: 每个面簇尽可能大
答案: 【 尽量饱满的平铺,减少空余空间】
14、单选题:
根据展平的uv绘制贴图时,一般使用哪个工具:
选项:
A: Edit uvws
B: unwarp uvw
C: uvw map
D: Photoshop
答案: 【 Photoshop】
15、判断题:
Uvw map中的位图修改与材质编辑器中的位图修改参数一样,用法一样。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
16、判断题:
可以对物体局部指定贴图坐标。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
17、判断题:
不可以针对物体局部进行贴图展开。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
18、判断题:
没有贴图坐标就没有办法指定纹理贴图。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
19、判断题:
没有贴图坐标就没有办法指定任何贴图。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
20、判断题:
基本几何体具有默认的贴图坐标。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
21、判断题:
基本几何体具有默认的贴图坐标,所以不需要指定贴图坐标。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
22、判断题:
一个物体只能有一个贴图坐标。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
23、判断题:
Uvw map中的贴图通道不等同于材质编辑器bitmap中的贴图通道。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
24、判断题:
Uvw map中的贴图通道不等同于材质编辑器bitmap中的贴图通道,两者没有任何关系。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
25、判断题:
Uvw map中指定了贴图方式之后,可以随意调节贴图坐标。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
26、判断题:
Uvw map中贴图坐标与贴图比例适配的工具是对齐中的fit。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
27、判断题:
自动展平工具中,共面阈值越大,展开碎片越多。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
28、判断题:
自动展平工具一定可以把所有面全部展平。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
29、判断题:
Unwarp uvw展平后,面与面之间允许重叠,不影响贴图。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
1、单选题:
Omin是哪一种灯光?
选项:
A: 聚光灯
B: 目标聚光灯
C: 泛光灯
D: 目标平行灯
答案: 【 泛光灯】
2、单选题:
若要模拟阳光从窗外的树荫后照射进室内的灯光场景,可以在以下哪个选项中设置
选项:
A: 灯光颜色贴图
B: 大气与环境
C: 阴影贴图
D: 投射贴图
答案: 【 投射贴图】
3、单选题:
以下方法中,不能处理阴影过于死黑的问题是
选项:
A: 为阴影补光
B: 灯光阵列
C: 使用lighttracer
D: 调节灯光参数
答案: 【 调节灯光参数】
4、单选题:
天光通常与以下哪项配合
选项:
A: lighttracer
B: 灯光阵列
C: raytrace
D: 光能传递
答案: 【 lighttracer】
5、单选题:
Render Scene对话框中如果要对模型进行静帧渲染应选择哪项:
选项:
A: Range
B: Single
C: Frames
D: Active Time Segment
答案: 【 Single】
6、单选题:
以下哪项不一定属于基础omni灯光的卷展栏:
选项:
A: Advanced effects
B: Shadow parameters
C: shadow map params
D: general parameters
答案: 【 shadow map params】
7、单选题:
若要调节灯光强度,应在在哪个卷展栏中:
选项:
A: General parameters
B: intensity/color/attenuation
C: advanced effects
D: intensity params
答案: 【 intensity/color/attenuation】
8、单选题:
默认的阴影方式是:
选项:
A: 阴影贴图
B: 光线跟踪阴影
C: 高级光线跟踪阴影
D: 面阴影
答案: 【 阴影贴图】
9、单选题:
以下哪个不属于基本灯光类型:
选项:
A: Omni
B: skylight
C: free direct
D: target direct
E: free spot
F: target spot
G: free light
答案: 【 free light】
10、单选题:
以下哪个不属于基本阴影类型:
选项:
A: Shadow map
B: area shadows
C: adv.ray traced
D: ray traced shadows
E: vray shadow
答案: 【 vray shadow】
11、单选题:
以下哪个不属于阴影贴图参数:
选项:
A: 偏移值
B: 尺寸大小
C: 采样值
D: 不透明度
答案: 【 不透明度】
12、单选题:
阴影贴图中size参数影响着:
选项:
A: 投影的大小
B: 贴图的大小
C: 投影的分辨率
D: 投影的模糊程度
答案: 【 投影的分辨率】
13、单选题:
阴影贴图中sample range参数影响着:
选项:
A: 投影的大小
B: 贴图的大小
C: 投影的分辨率
D: 投影的模糊程度
答案: 【 投影的模糊程度】
14、单选题:
环境面板的快捷键是:
选项:
A: 6
B: 7
C: 8
D: 9
答案: 【 8】
15、单选题:
高级灯光的快捷键是:
选项:
A: 6
B: 7
C: 8
D: 9
答案: 【 9】
16、判断题:
只要给灯光设置了产生阴影的参数就一定能产生阴影。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
17、判断题:
Omni灯光无法产生距离上的衰减。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
18、判断题:
只有spot聚光灯才可以产生距离上的衰减。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
19、判断题:
阴影贴图方式的投影质量与贴图尺寸大小有关。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
20、判断题:
投影可以设置贴图。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
21、判断题:
阴影贴图中,采样值越大,阴影越清晰。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
22、判断题:
使用灯光中阴影设置中的ray traced shadows能够产生透明的阴影效果。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
23、判断题:
最好使用shadow map来产生透明对象的阴影。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
24、判断题:
灯光的衰减包括近距衰减与远距衰减。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
25、判断题:
灯光默认照亮漫反射与高光。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
26、判断题:
灯光类型不能相互转换。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
27、判断题:
灯光的排除exclude选项可以排除对象的照明。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
28、判断题:
灯光位置变化不能设置动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
29、判断题:
灯光的参数变化不能设置动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
30、判断题:
灯光颜色变化不能设置动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
31、判断题:
天光可以使用贴图,作为天空环境。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
32、判断题:
Lighttracer可以实现光线反弹。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
33、判断题:
Lighttracer通常与天光配合。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1、单选题:
属于变换层次的运动控制器是:
选项:
A: Linear
B: link constraint
C: smooth
D: surface
答案: 【 link constraint】
2、单选题:
Max中对象之间关系的紧密程度依次是:
选项:
A: 复合对象-attach结合-组-链接-选择集
B: 复合对象-组-attach结合-链接-选择集
C: 复合对象-attach结合-选择集-组-链接
D: 组-复合对象-attach结合-链接-选择集
答案: 【 复合对象-attach结合-组-链接-选择集】
3、单选题:
下面哪个控制器不能用于控制对象的位置:
选项:
A: Path constraint
B: audiopostion
C: bezier position
D: on/off
答案: 【 on/off】
4、单选题:
下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果:
选项:
A: Position list
B: path constraint
C: audiopostion
D: bezier position
答案: 【 Position list】
5、单选题:
以下那种方式不能为三维物体添加运动控制器:
选项:
A: 通过运动面板
B: 通过曲线编辑器
C: 通过animation菜单
D: 通过修改命令
答案: 【 通过修改命令】
6、单选题:
曲线编辑器中,可存储数值的三维物体的属性不包括:
选项:
A: 运动
B: 材质
C: 修改命令
D: 三维物体自身
E: 动画控制器
答案: 【 动画控制器】
7、单选题:
以下哪种方法可以调节越界曲线:
选项:
A: 添加运动控制器
B: 添加增强曲线
C: 添加减弱曲线
D: 塌陷越界曲线
答案: 【 添加运动控制器】
8、单选题:
通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:
选项:
A: transform属性指定控制器为noise scale
B: Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise float
C: 使用放缩工具,制作关键点动画
D: 制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画
答案: 【 Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise float】
9、单选题:
自动方式制作修改器参数动画,关键点的颜色默认为:
选项:
A: 红色
B: 蓝色
C: 绿色
D: 灰色
答案: 【 灰色】
10、单选题:
自动方式制作物体旋转着下落的动画,关键点的颜色默认为:
选项:
A: 红色
B: 绿色
C: 红色+绿色
D: 灰色
答案: 【 红色+绿色】
11、单选题:
手动方式制作动画,将会记录哪种项目的关键帧:
选项:
A: 位移+旋转+放缩
B: ik
C: 位移+旋转+放缩+ik
D: 取决于关键帧过滤器
答案: 【 取决于关键帧过滤器】
12、单选题:
曲线编辑器中,位移选项默认的控制器为:
选项:
A: Position XYZ
B: position list
C: bezier position
D: linear position
答案: 【 Position XYZ】
13、单选题:
曲线编辑器中,放缩选项默认的控制器为:
选项:
A: Scale XYZ
B: Scale list
C: bezier Scale
D: linear Scale
答案: 【 bezier Scale】
14、判断题:
在3ds max中制作动画时一定要打开Animate按钮。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
15、判断题:
无论使用自动关键帧还是手动关键帧,打下的关键帧记录的信息并无不同。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
16、判断题:
默认红色关键帧代表位移动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
17、判断题:
默认绿色关键帧代表旋转动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
18、判断题:
默认蓝色关键帧代表放缩动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
19、判断题:
默认灰色关键帧代表修改器动画。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
20、判断题:
不可以使用track view复制标准几何体和扩展几何体的参数。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
21、判断题:
制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
22、判断题:
只能在曲线编辑器中给对象指定控制器。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
23、判断题:
曲线编辑器与运动面板的内容是一致的。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
24、判断题:
曲线编辑器是专门用来调节运动动画的工具。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
25、判断题:
Linear插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
26、判断题:
bezier插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
27、判断题:
设置越界曲线后,若不进行塌陷,无法使用关键点的相关工具调节越界外的曲线形态。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
28、判断题:
运动面板中指定运动控制器,将会覆盖原先的控制器,列表控制器例外。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
29、判断题:
动画菜单中指定运动控制器,将会覆盖原先的控制器,列表控制器例外。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
30、判断题:
动画菜单中指定运动控制器,将会保留原先的控制器,作为列表控制器中的控制器之一。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1、单选题:
手与手臂的运动,以下哪种情况不需要使用ik解算:
选项:
A: 一位老人扶着墙蹒跚而走
B: 运动员将铁饼扔出
C: 饿了三天的乞丐往嘴里塞食物
D: 舞蹈演员将头饰从头上拿掉
答案: 【 运动员将铁饼扔出】
2、单选题:
腿部运动,以下哪种情况不需要使用ik解算:
选项:
A: 踢腿
B: 滑冰
C: 正步走
D: 跨栏
答案: 【 踢腿】
3、单选题:
蒙皮工具是:
选项:
A: Skin
B: skin wrap
C: skin morph
D: bone
答案: 【 Skin】
4、单选题:
添加蒙皮修改之后,以下哪种方式无法调节骨骼对模型的控制范围和程度:
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