

1、单选题:
在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:
选项:
A: 漫反射
B: 不透明度
C: 自发光
D: 环境
答案: 【 漫反射】
2、单选题:
VRay的基本材质称为
选项:
A: 标准材质
B: VRayMtl
C: VRay灯光材质
D: VRay包裹材质
答案: 【 VRayMtl】
3、单选题:
VRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。
选项:
A: 反射
B: 折射
C: 烟雾颜色
D: 光泽度
答案: 【 折射】
4、单选题:
以下说法不正确的是
选项:
A: VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。
B: VRayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。
C: VRay渲染器是3ds Max软件的一个插件。
D: VRay渲染器能识别3ds Max的大部分材质参数。
答案: 【 VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。】
5、单选题:
3ds Max 2017中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
选项:
A: 9
B: 13
C: 8
D: 24
答案: 【 24】
6、单选题:
在VRayMtl材质中,哪个参数影响高光范围的大小?
选项:
A: 漫反射
B: 高光光泽
C: 反射光泽
D: 反射
答案: 【 高光光泽】
7、单选题:
在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色?
选项:
A: 阴影色
B: 高光色
C: 对象表面的颜色
D: 自发光色
答案: 【 对象表面的颜色】
8、单选题:
关于同步材质以下说法正确的是:
选项:
A: 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B: 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C: 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D: 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
答案: 【 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化】
9、判断题:
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
10、判断题:
样本球的数量不能够决定材质的数量。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1、单选题:
材质编辑器中的材质球默认显示几个?
选项:
A: 4
B: 5
C: 6
D: 7
答案: 【 6】
2、单选题:
VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是
选项:
A: VRay发光材质
B: VRayMtl
C: VRay材质包裹器
D: Standard
答案: 【 VRay发光材质】
3、单选题:
UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
选项:
A: 适配
B: 中心
C: 位图
D: 平辅
答案: 【 适配】
4、单选题:
下面哪一个不是UVW Map修改器的贴图形式?
选项:
A: 平面
B: 长方体
C: 面
D: 多面体
答案: 【 多面体】
5、单选题:
在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的 Gizmo 调整贴图时,对 Gizmo 不能实现以下哪项操作。
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 【 复制】
6、单选题:
在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?
选项:
A: R 255,G 255,B 255
B: R 0,G 255,B 0
C: R 255,G 0,B 0
D: R 0,G 0,B 255
答案: 【 R 255,G 0,B 0】
7、单选题:
UVW Map命令在下面哪个面板上?
选项:
A: 修改
B: 层级
C: 运动命令
D: 多功能
答案: 【 修改】
8、单选题:
在VRayMtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该

选项:
A: 调整环境光和高光反射
B: 调整反射和高光光泽
C: 调整反射和反射光泽
D: 调整高光级别和光泽度
答案: 【 调整反射和高光光泽】
9、单选题:
下面哪种材质类型与ID号有关?
选项:
A: Standard(标准)
B: Top/Bottom(顶/底)
C: Blend(混合)
D: Multi/Sub-object(多维/子对象)
答案: 【 Multi/Sub-object(多维/子对象)】
10、单选题:
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

选项:
A: 打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
B: 先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
答案: 【 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。】
1、单选题:
以下哪一个为3ds Max2017默认的渲染器?
选项:
A: Scanline
B: Brazil
C: VRay
D: Insight
答案: 【 Scanline】
2、单选题:
在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
选项:
A: 发光图
B: 灯光缓存
C: 光子图
D: 光子贴图
答案: 【 发光图】
3、单选题:
以下对VRay的描述中,不正确的是
选项:
A: 渲染速度快。
B: 材质效果与光影效果表现真实。
C: 操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。
D: 只适用于室内设计领域。
答案: 【 只适用于室内设计领域。】
4、单选题:
下列选项中,关于光域网(Web)说法不正确的是
选项:
A: 光域网(Web)是光源的灯光强度分布的3D表示。
B: 光域网(Web)文件的扩展名是*.IES。
C: 光域网(Web)可以加载各个制造商所提供的光度学(Photometric)数据文件。
D: 加载光域网文件后,我们无法调节光源的强度。
答案: 【 加载光域网文件后,我们无法调节光源的强度。】
5、单选题:
以下哪一个不属于3ds Max2017中VRay默认灯光类型
选项:
A: VRaylight
B: VRayIES
C: VRayAmbientLight
D: Brazil-light
答案: 【 Brazil-light】
6、单选题:
以下不属于3ds Max2017 VRay灯光使用中调整的参数是
选项:
A: 倍增
B: 颜色
C: 不可见
D: 链接
答案: 【 链接】
7、单选题:
下列哪种灯光类型没有投射点和目标点?
选项:
A: VRaylight
B: VRayIES
C: 目标聚光灯
D: VRaySun
答案: 【 VRaylight】
8、单选题:
用以下哪种灯光来模拟筒灯、射灯?
选项:
A: VRayIES
B: VRaylight
C: VRaySun
D: VRayAmbientLight
答案: 【 VRayIES】
9、判断题:
当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(Reinhard)。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【
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